quinta-feira, 8 de março de 2012

Uma homenagem e a História de Hachi (Hachiko) - Uma lição de lealdade

Hoje (08/03/12) é o aniversário da morte Hachi (Hachiko), Não sabe quem é ??? Ok, Então deixe-me apresentar a vocês quem é esse Herói.

Hachiko Foi (dito por muitos) o cachorro mais leal da história, nasceu em 1923 no Japão; um cachorro aparentemente normal da raça Akita, mas que deixou o mundo comovido com a lição que nos ensinou, que foi a seguinte: Em 1924 se mudou para Tóquio com seu dono Hidesaburõ Ueno, um professor da universidade de Tóquio, que sempre cuidou de Hachi como seu filho. Com o tempo, o cão se apegou tanto a Ueno, que o acompanhava de casa até a estação de trem onde o professor pegava sua condução para o trabalho, e após o embarque, Hachiko voltava para casa e retornava à estação no fim da tarde (horário que seu dono chegava) e o aguardava para irem juntos para casa novamente. Essa rotina perdurou por mais de um ano, e durante esse tempo não teve um dia em que Hachi não levava e buscava seu dono na estação de trem de Shibuya, bairro onde moravam.

Em 21/03/1925, Ueno sofrera um derrame enquanto estava na universidade e morreu logo em seguida, mas seu fiel companheiro o esperou na estação no mesmo horário como de costume. Depois de muito tempo de espera, Hachi voltou para casa e aguardou a chegada de seu mestre. Algum tempo depois, Hachiko passou de rua em rua procurando por Ueno, os parentes do professor então, abrigaram hachi em suas casas mas o cão todo dia fugia e voltava a estação de trem para esperar seu mestre. Então, os comerciantes da região que sempre conheceram a relação entre os dois passaram a cuidar do cão que, sem casa, dormia numa rua ao lado da estação de Shibuya, e todo dia no horário de costume ia para a entrada da plataforma e aguardava sentado; quando o trem chegava ele se levantava agoniado, balançando o rabinho de um lado pro outro na esperança de que seu melhor amigo aparecesse. Relatos de quem trabalhava na área dizem que quando a estação fechava, Hachi voltava cabisbaixo e resmungando para seu abrigo na rua ao lado. Essa rotina torturante para o cachorro durou 9 anos (9 anos/ nove anos/ nine years !!!), em que todos os dias, o cão estava sentado na estação esperando por seu dono. Com o tempo, a saúde e a juventude de Hachiko foi acabando e em 08/03/1935 Hachi morreu na rua ao lado da estação enquanto ia para o aguardo diário de seu dono (viveu 11 anos).

A partida de Hachiko, comoveu a todos da região e desde então, no aniversário de sua morte fazem uma cerimônia no local onde hachi observava se Ueno aparecia. Essa lealdade dos cães da raça Akita é famosa e se tornou um bem inegociável para os Japoneses. Alguns anos depois, Hachiko Ganhou uma estátua que fica na mesma posição e no mesmo lugar onde esperava por Ueno e se tornou um grande ponto de visita do Bairro.

A história de Hachi ganhou tanta fama, que virou filme. "sempre ao seu lado" (Brasil) ou "Hachiko: A dog's Story" (EUA), é o longa metragem que conta a história de Hachi e seu dono, interpretado e protagonizado por Richard Gere e conta com mais detalhes a história, vejam !!!.



Como eu não posso estar na cerimônia da morte deste herói, este post é para homenagearmos uma criatura que nos ensinou uma lição que ninguém mais conseguiu. 

Obrigado Hachiko


 Hachiko
1923-1935


segunda-feira, 27 de fevereiro de 2012

Skyrim não pára por aqui - Criadora anuncia novo projeto para próxima geração de consoles


A Bethesda Game Studio anunciou hoje (27/02/12) a procura por programadores profissionais para
continuação da série de games, só não sabemos se será a continuidade da série "The Elder Scrolls" ou um game exclusivo de Skyrim (devido ao grande sucesso da quinta edição de TES).

Entretanto, o suposto novo projeto da criadora será para a próxima geração de consoles, PS4 e XBOX 720, ou seja, não veremos o jogo antes de 2014 (ano previsto para lançamento dos consoles).

Mas isso não é motivo para tristeza, a Bethesda deixou bem claro a idéia de que está recrutando um grande time de desenvolvedores para o próximo e possível "Game of the year" (potencial é o que não falta). A empresa disse que está a procura de programadores que já trabalharam em jogos da Bethesda e com pelo menos 5 anos de experiência em projetos do tipo e também em DirectX 11. Uiiiii

A empresa já tem contato com PS4 e XBOX 720, que terão sua "pré, primeira, antecipada, antes de tudo" demonstração no meio do ano que vem.

domingo, 26 de fevereiro de 2012

Veja o Trailer oficial de Mass Effect 3 - Take Earth Back



Novidade da BioWare e EA games gue divulgaram o trailer Motherfuck de Mass efect 3 - Take Earth Back, equipe de N7 melhor do que nunca,  eles leram o protocolo Bluehand (not piadas JN).

A estréia está marcada para dia 6 de março, porém a versão Demo já está disponível para você que não vai aguentar esperar até mês que vem.

Abaixo segue o Trailer:


Cosplay Ep1 - Top 5 Cosplay de Street Fighter

Como primeiro Chapter da série, vou tentar dar uma pincelada no que é cosplay, pois muita gente me perguntou esses dias.

Cosplay é basicamente a interpretação de algum personagem de qualquer natureza, seja ela fictícia ou não. Muitas vezes, os Cosplayer se utilizam de fantasias para tal interpretação, em outros já nascem parecidos com seu personagem então, basta se vestir de acordo com ele (como o caso do Cosplayer Zangief abaixo).

O primeiro Cosplay oficial/não proposital foi em 1939 na primeira Worldcon (The World Science Fiction Convention), e desde então, vem sendo cada vez mais realista e sendo tema de vários campeonatos pelo mundo (a propósito, o Brasil Já é Tri-campeão mundial).

Para você ter uma noção melhor de um Cosplay, veja uma lista com interpretações dos personagens de Street Fighter:


5° Lugar: Zangief


4° Lugar: Dhalsim


3° Lugar: Guile


2° Lugar: Cammy
//
E muito bem merecido, tanto pela produção com o figurino quanto com a semelhança entre a Cosplayer e o personagem (tirando o fato da diferença entre as nacionalidades):


1° Lugar: Chun Li


Um abraço do Tatu
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HQs Ep2 - Geek Heavy Fucking Metal - John Dolmayan e sua paixão por HQs

O libanês e atual baterista da banda "System of a down", em suas entrevista faz questão de mostrar sua paixão por histórias em quadrinhos e por assuntos geeks variados.

Certa vez em uma entrevista John foi perguntado sobre os tipos de HQs que eles mais gostava e a resposta foi: "Os caros, infelizmente.", pois é não tá fácil pra ninguém. O vício de Jonh é tanto que ele já chegou até mesmo a abrir uma loja com diversos produtos não só HQs mas também alguns brinquedos e os famosos "Action Figures" e diga-se de passagem a Store do astro faz um tremendo sucesso com direito ao maior lance num Action Comic original de Superman (cerca de US$ 317.000).

Estamos bem representados no Rocking'n Roll World

Um abraço do Tatu
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sábado, 25 de fevereiro de 2012

HQs Ep1 - Lançamento Marvel Avengers Vs X-men e conflito de indentidade de Wolverine: Vingador ou X-men ???



A parceria entre Marvel e Mtv Geek está rendendo bons frutos. Na mais nova série de HQs da editora, os times de elite da Marvel estarão em guerra, isso mesmo, a série Avengers  vs  X-Men será lançada no dia 28 de março no Estados Unidos, as datas aqui para o Brasil ainda não estão confirmadas, infelizmente.

Mas em meio há tantos flashes e heróis surge uma dúvida: Onde fica o Wolverine ??? Hoje em dia em algumas edições até trazem o filho de Wolverine bem como seu pai, para o time dos vingadores, mas todos sabem que o bom e velho Wolverine (James Howlett que depois se tornou James Logan) é também um X-men.
Logan entrou para os X-men com o pedido do Professor Xavier para uma missão de resgate contra Krakoa. Após o cumprimento da missão, Logan se tornou um membro efetivo do time.
Entretanto, um pouco antes da guerra civil, Homem de ferro indica Wolverine para o capitão américa que mais tarde acaba aprovando a entrada dele para os vingadores.

Pelo visto, a Marvel abordará a formação mais atual tanto para o time dos X-men como para os vingadores, e com isso (pelo menos é o que podemos ver na capa abaixo) Wolverine permanecerá no time dos vingadores, uma perda e tanto para os X-men ... sinceramente não vejo como eles vencerem em caso de um conflito de guerra verdadeiro. Veja abaixo as capas que a marvel disponibilizou para o lançamento:





E não demorou muito para termos o primeiro Crossover da série: Capitão Améria Vs Cyclops no AvX Battle Center. Veja o vídeo abaixo:

Games Ep2 - Marvel Libera novo "Take a look" de Rhino para o jogo "The amazing Spider-man"



O lançamento oficial do jogo está previsto para 26/06/2012, mas desde agora podemos ter uma ideia da qualidade dos gráfico, da jogabilidade, e os novos redesigners que a Marvel preparou para para a nova edição do game de Homem-Aranha.

O game que acompanhará o filme "the amazing spider-man", também com estreia para 2012, dá uma maior atenção para o vilão Rhino comparada com as edições anteriores. Para quem não sabe, o Rhino surgiu com o cruzamento entre DNAs de rinoceronte e Humano, que foi iniciado por um executivo corrupto da Oscorp com acesso aos estudos do Dr. Curt Connors após sua morte. Sendo assim o Dr. Morbius foi forçado a testar o soro de cruzamento de espécies, e um ladrão qualquer aleatório chamado Aleksei Sytsevich foi escolhido para comportar o cruzamento e assim nasceu o meio homem meio rinoceronte chamado Rhino.




Veja também um preview do game:







Interpretação filosófica Ep2 - Análise dos quadros de Escher - "Chico e Erica, essa vai pra vocês"

   Durante as aulas que tive de filosofia, o Chico que era um viad...  meu querido professor, nos aconselhava a interpretar quadros de um ponto de vista subjetivo. Desde então, tomei gosto por isso e de vez em quando faço algumas análises como as de baixo, que foram tema de um seminário meu na faculdade (errr...). Se você não gosta do tema, existem outros Geek Chapters que você também pode acessar aqui, onde temos todos as séries Geek Chapter do blog.

   Como já disse no Episódio 1 de interpretações filosóficas, não se pode ignorar interpretações desde que elas apresentem o mínimo de sentido. Isso é o que vamos usar aqui, quando analisamos quadros como os de baixo, temos que tentar pensar como o autor e o mais importante, evitar raciocínios lógicos, já que as interpretações são uma espécie de exercício de abstração.

  • Análise filosófica da pintura “Mão com esfera reflectora”- 1935


   A pintura ao lado é de autoria do artista holandês Maurits Cornelis Escher, que nasceu em Leeuwarden em 1898 e morreu em Hilversum em 27 de março de 1972. “Mão com esfera reflectora”, nome da obra, apresenta uma série de detalhes que podemos interpretar através de uma detalhada análise visual e filosófica do quadro. A esfera, que tem aproximadamente o mesmo formato do planeta terra, pode representar o mundo do artista, onde seu rosto na figura transpõe a idéia de que ele é o centro do seu próprio mundo, pois se trocarmos o cenário por outro, a figura central continuará sendo a face do autor. Outra perspectiva possível da imagem é a deformação do mundo real, local onde o autor está, para o seu reflexo na esfera, observa-se que o que aparenta ser o quarto do autor, quando observado a partir do reflexo, é modificado conforme se afasta do rosto central, efeito esse que pode representar a idéia de que quanto mais afastado algo está de uma pessoa, maior a chance desta ter uma visão errada do objeto. E por incrível que possa parecer, a obra também transmite a idéia de que pessoas em diferentes lugares têm opiniões distintas, não há possibilidade de duas pessoas em lugares diferentes terem a mesma visão do reflexo da esfera embora estejam no mesmo ambiente.
     Agora levando em conta a relação sujeito e objeto do processo de conhecimento humano, na pintura acima, pode-se concluir que o autor é o sujeito, e que está analisando o objeto efetivo que é o conjunto autor mais ambiente. Podemos dizer que, ao ser feita a análise do objeto pelo sujeito, este está tendo uma visão modificada do objeto, onde esta visão é única e exclusiva dele, pois o mesmo também faz parte do objeto. Desempenhando assim, o sujeito e o objeto, uma relação de reciprocidade entre eles.



  • Análise filosófica da pintura “Desenhando-se”- 1948


   Nesta obra é difícil determinar o sujeito e objeto, uma das mãos desenha ou cria a manga de onde sai a outra, dessa forma a imagem ilustra de forma bem complexa a modificação do sujeito a partir do objeto, sendo as mãos, sujeito e objeto ao mesmo tempo. Quando objeto, são modificadas pela outra que está fazendo o papel de sujeito e concomitantemente estão modificando porque também são objeto. Outro detalhe interessante da pintura é que as mãos só criam ou modificam a parte da outra que está no papel, detalhe esse que pode ser interpretado como a idéia de que o objeto não tem total poder sobre o sujeito.

     Tentando descobrir a origem do processo, ou seja, como o processo representado na figura ao lado começou, não se consegue definir um ponto inicial para ele, daí pode-se observar a dependência das mãos entre si e a relação recíproca entre elas.


  • Análise filosófica do quadro “infinito”



  Um dos detalhes comuns e curiosos dos quadros de Escher é a ilusão de ótica, nesta obra, o autor tentou expressar através de uma imagem a idéia do infinito usando espirais em preto e branco que se alternam e vão diminuindo conforme avançam para o centro-esquerdo do quadro. Outro detalhe é que, conforme as espirais vão diminuindo e se aproximando umas das outras, chega um ponto onde não se pode diferenciar o preto do branco, essa pode ser uma tentativa do autor de expressar a idéia de que quanto mais próximo do infinito menos compreensível são as coisas para o homem, ou seja, quanto mais se tenta estudar e entender o infinito, mais confuso fica o sujeito, tornando assim a concepção de infinito ainda mais complexa e talvez impossível de ser definida.

     O objeto ideal que seria essa representação do infinito através das espirais em preto e branco, se relaciona com o sujeito, o Homem, de forma recíproca. O homem invade a esfera do objeto na tentativa de obter uma concepção do infinito e este causa uma mudança no sujeito.

sexta-feira, 24 de fevereiro de 2012

Ministério da Educação (MEC) indica a jogatina de RPG - Mais um Geek Chapter !

Acredito que todos devam conhecer ao menos um RPG existente, certo?

Não ?! ... Tudo bem. A partir de algum post no futuro vamos começar mais um "Geek Chapter" dedicado exclusivamente a jogos de rpg (on paper, jogos de rpg para plataformas eletrônicas também receberão nossa atenção, mas em outro lugar que vocês saberão em breve).

O RPG, que significa "Role Playing Game", é considerado e indicado pelo MEC (ministério da Educação) como um meio de disponibilizar estímulos à cooperatividade, criatividade, relacionamentos e abstração, então se você não se dá bem em matemática, Fica a dica, Jogue muito RPG para abstrair seu raciocínio.

Os jogos desta plataforma (RPG de mesa) superam as plataformas eletrônicas em vários aspectos:

1- Você não está vendo o que acontece, então deve imaginar e usar sua criatividade para interpretar o cenário, as ações dos personagens e decidir qual será sua próxima ação (Uma das razões da indicação pelo MEC).

2- Também te dão "total liberdade" para fazer o que quiser com seu personagem. Os jogos eletrônicos, apesar se estarem se superando a cada lançamento e crescendo, possuem comandos limitados para o jogador o que muitas vezes faz o mesmo tomar decisões que não são da sua vontade, por exemplo "seguir a trilha para Agrimor, quando o que eu quero é tomar mais uma caneca de hidromel", e com isso, o jogo tem uma história, um destino a ser seguido. Já nos RPGs de papel, o Game master (Mestre do jogo, que vai ser explicado mais pra frente), pelo menos para os GMs autocráticos, devem criar uma história a todo instante pois os jogadores mudam o curso do jogo com suas ações.

3- Verdadeira incorporação do jogador ao seu personagem. o caráter do jogador é transferido para o personagem já que está o controlando e mais uma vez isso influencia nas ações percorridas durante o jogo deixando-as mais imprevisíveis, o que torna a jogatina mais emocionante.

Dentre outros aspectos ...

Muito bem, vamos tentar dar uma pincelada e mostrar de uma forma geral o que vai ser o próximo Geek Chapter de RPG.

Existem vários jogos do tipo, 3D&T; GURPS; D&D; AD&D; Vampire; Storyteller entre outros, Escolha qual você gosta mais e comece a jogatina com seus amigos.


O jogo é basicamente "comandado ?", a palavra correta é mestrado pelo GM (Game master ou mestre do jogo), é ele que cria uma história inicial para da game e depois vai adaptando-a com o desenrolar do jogo. O GM deve saber tudo, exatamente tudo que se tem no RPG jogado, coisas como propriedades das raças, habilidades, armas e pontuação, para isso cada jogo possui seu livro do mestre, que apresenta todas as informações possíveis para o GM. Já para os jogadores existe o livro do jogador para a maioria dos jogos, que também é preciso ser lido caso GM esqueça de algo.

Primeiro cada jogador escolhe a raça e classe que serão os seus personagens durante o jogo, algumas delas são: Necromantes, Mago, bárbaro, sátiros, guerreiros etc. (como as raças variam muito de jogo pra jogo, vou explicá-las melhor  nos episódios do Geek Chapter de RPG que virão no futuro).

Feito isso, todas a skills e habilidades dos jogadores são definidas na sorte. Isso mesmo, os grandes comandantes do RPG são os dados e são eles que definem tudo no início do jogo, como Força, destreza, mana (para certas versões), carisma e vida. (de novo, como cada jogo possui sua particularidade com relação a esses itens, vou explicá-los melhor nos episódios do Geek Chapter de RPG que virão no futuro).
Depois de cumprir essas etapas, o jogo está pronto para começar. É de dever do GM transmitir o cenário inicial, os detalhes e incluir os jogadores bem como seus personagens na história.

Os combates principalmente e outras ações, são definidas nos dados (no início é sorte). Cada jogo requer tipos de dados diferentes, desde o mais comum d6 (dado de seis faces) até o d20 (dado de vinte faces) assim como outros tipos. Então se você quer atacar aquela necromante que está correndo na sua direção jogue os dados e cruze os dedos, no início pode parecer sorte mas no decorrer do jogo você busca formas para acertar os dados com mais frequência. A disposição de "sucesso" e "fracasso" também variam com os jogos então já sabe neah ?! serão explicados nos próximos episódios do Geek Chapter - RPG Blá Blá Blá ...

O RPG de mesa é basicamente isso, Vou me esforçar para tornar os próximos episódios os mais detalhado possíveis para não deixar nehuma dúvida e também quem sabe dar idéias para você que é mestre ou trazer alguns truques e dicas para você que não teve sorte na primeira rolagem dos dados.

O RPG realmente proporciona muita diversão

Um abraço do Tatu e não perca nossos próximos episódios do Geek Chapter - RPG.
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terça-feira, 21 de fevereiro de 2012

Interpretação filosófica Ep1 - Ficção científica e Guerra dos mundos - "Geeks retardados, isso é ficção!"



“Geeks retardados, isso é ficção” quem nunca ouviu uma frase desta?

Pois é, hoje resolvi tentar dar uma explicada (ou não) neste belo gênero literário, artístico, musical e cinematográfico que é a ficção científica dando um ar filosófico a ele.

Antes de conhecermos grandes filmes e séries de ficção científica como Star Trek e Battlestar Galactica, a plataforma começou com obras literárias na transição dos séculos XV III e IXX. O Grande Bang! do gênero se deu pela revista The Amazing Stories e ao seu editor na época John Campbell que já tinha experiência em artigos científicos e do gênero e já tinha também contato com autores relevantes da época.

Já ouvi várias críticas ao gênero por se tratar de uma junção muitas vezes metafórica e fantasiosa da realidade com a ciência. Mas eu penso que este é o grande barato da ficção (não só científica). Vários comentários dos ditos “intelectuais da massa” dizem que a língua portuguesa se dispõe de um campo de recursos enorme para esculpir seus textos e deixar seu corpo mais bonito, se utilizando de metáforas e recursos lingüísticos que permitem o leitor ou qualquer pessoa que tenha contato com ela ficar com um pé na subjetividade e outro na realidade. Em obras de ficção científica isso não é diferente, Clássicos do gênero como O exterminador do futuro, A origem (na minha opinião),  Guerra dos mundos e O médico e o monstro, a obra literária de Roberto Louis Stevenson têm uma interpretação filosófica para a mensagem da obra. Essa mensagem está por trás de metáforas e cenas (no caso dos filmes) que às vezes atraem comentários (críticas) dos sensacionalistas. A grande diferença entre a subjetividade das obras de ficção científica e textos literários está desde a origem do gênero até os dias de hoje. Desde o longínquo início com Clássicos como Frankenstein escrito em 1818 e publicado em 1831, e Guerra nas estrelas, o público geek (na época) foi o que mais se manteve fiel ao título por se basear também na ciência, então porque as críticas são direcionadas aos contos de Ficção científica??? Cheguei à conclusão e costumo dizer que isso é fruto do preconceito sofrido pelos Losers no mundo todo.
 



Deixando as críticas de lado, vamos analisar algumas obras e tentar perceber alguns tópicos ligados a filosofia de algumas delas.

Guerra dos mundos:


Quem já viu, pode notar os conflitos  possíveis existentes com as espécies extraterrestres. Muito mais do que um filme de alienígenas, Guerra dos mundos conta a história de um pai que luta com a filha e filho em meio uma invasão alienígena à terra.  “Qual é a filosofia desta merda toda ?” Existem três bilhões de interpretações diferentes quando o assunto é a análise filosófica de qualquer tema, o que é impossível é descartar qualquer uma delas. Meu objetivo neste post é também dar um incentivo a você para buscar o conhecimento da filosofia. O homem sempre teve curiosidades para tudo, desde o átomo até a descoberta de outras galáxias (não que eu seja contra isso, pelo contrario). Contudo, uma das análises possíveis para o filme é a hegemonia de uma espécie implantada no seu lugar de origem. Nele, os alienígenas invadem o planeta matam milhões de pessoas, mas não tomam nem assumem o poder, pelo contrário, quando eles pareciam invencíveis, eles morrem de repente por serem sensíveis à atmosfera terráquea (erro do filme, alienígenas não são tão burros assim). No final, uma voz cover de James Earl Jones narra o seguinte texto “Desde que os invasores chegaram, respiraram o nosso ar, comeram e beberam, foram condenados. Eles foram aniquilados, destruídos, após todas as armas e equipamentos humanos falharem, pela menor criatura que Deus, em sua sabedoria, pôs na Terra. Pelo preço de um bilhão de mortes, o homem ganhou sua imunidade e seu direito de sobreviver entre os infinitos organismos do planeta. E esse direito é nosso contra todos os desafios, porque os homens não vivem nem morrem em vão”. Com isso, uma questão é levantada (pela 45092/9#$%% vez),”se caso não estivéssemos  sozinhos no universo, seria essa outra espécie superior à nossa ?” Por vier das dúvidas Compre já o seu Protocolo Bluehand de alienígenas. Este assunto é causa de discussões fervorosas entre religiosos, pensadores, diplomatas, intelectuais, governadores etc. Mas o que nos faz pensar é que, Será mesmo possível conquistar outros lugares, falando em escalas como esta? Estamos adaptados, evoluímos, construímos nosso mundo em conceitos terráqueos. Guerra, computador, medicamentos, territórios, ciências, reprodução, Linguagem, escova de dentes, tudo isso são nossos conceitos terrenos. Ou seja, não estaríamos prontos e nunca estaremos para ocupar outro lugar a não ser a terra. Ao meu ver, foi isso que o filme me mostrou “nenhuma espécie tem condições de sobreviver em outro lugar diferente do seu lugar de origem sem se adaptar ao novo local”. Por outro lado, essa falha de Guerra dos mundos (considerar alienígenas desatentos ao estudo da espécie humana antes de invadir a terra), não foi cometida no filme  MIB – Homens de preto. Apesar de encarem os alienígenas resistentes à nossa atmosfera, Primeiro, são mandados espiões para nos estudar e saber mais sobre os conhecimentos humanos antes de invadirem, embora não seja essa a intenção dos E.Ts. Ou seja, eles foram um
pouco mais inteligentes. Pensando bem, se não fosse essa a mensagem de  Guerra dos mundos qual seria o sentido de investir bilhões de dólares em um longa metragem com efeitos especiais dignos do  direito ao Oscar  onde somos invadidos por Extra-terrestres tomamos uma coça para no final eles morrerem do nada (It Makes no sense). Se você discorda da minha visão mande-me um E-mail me falando o que você acha do assunto, talvez eu até poste ele ou então deixe seu comentário aqui.







Um abraço do Tatu
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domingo, 19 de fevereiro de 2012

Campus Party

A Campus Party, apesar do nome sugestivo, não é uma festa geek, pelo contrário é um evento muito valorizado no mundo tecnológico e que já foi responsável por grandes feitos de utilidade pública, como veremos a seguir.

O evento surgiu na Espanha em 1997, com as novidades da computação vindo à tona e quando muitos não sabiam o que era um código de programação, a CP se popularizou pela aglomeração de programadores que se uniam para fazer games, e outros upgrades na época. Mas não pense que a  CP só agradou e ajudou aos fanáticos por computador, com tantas idéias surgindo, os projetos que eram apresentados ajudaram muito na modernização de outras áreas da ciência como Biologia e Astronomia com protótipos de aparelhos e equipamentos.

No Brasil a Campus Party é realizada desde de 2008 e desde de então é um sucesso, milhares de pessoas passam o ano desenvolvendo seus projetos e aguardando para a chegada do evento. Também teve um importante papel na prefeitura de Porto Alegre onde conseguiu organizar um concurso tecnológico para uma cidade mais moderna (Tá aí um caso de utilidade pública).

Na última Edição do Evento em 2012, foram feitas palestra até mesmo de grandes empresas como Wordpress para divulgar seus serviços e um debate muito interessante sobre Cyberativismo político com o professor Alberto J. Azevedo, Sérgio Amadeu e outros.

Mas vamos ao que interessa e o que mais chama atenção dentro do evento, os projetos:


  • Projeto ITVProject:


Um grande destaque de um dos projetos da CP, foi em 2010 com o projeto que deu origem a empresa Intacto TV Digital, o ITVProject que é uma ferramenta WEB para a TV digital, em suma permite que qualquer indivíduo crie um aplicativo um app para TV digital. O projeto foi apresentado também na Europa onde assim como no Brasil também ganhou o concurso. Vou dispensar explicações e deixa que o próprio criador do projeto, o campuseiro Marco Roberto Oliveira explique como o projeto funciona.






A empresa Intacto TV Digital está crescendo graças ao projeto. segundo Marcos, e seu grupo de 6 criadores do projeto, quase não participaram do concurso aqui no Brasil e diz que passaram a noite fazendo o vídeo de inscrição para entregar na data limite, o dia seguinte.

A empresa dos jovens já conta com clientes como ninguém mais ninguém menos que o Ministério da Defesa, Ministério do Desenvolvimento Social e Banco do Brasil e seus modelos de criação do projeto já são empregados na Europa e no Japão, além do Brasil claro.

  • Projeto Protuct: 


"O premiado se trata de uma solução online que proporciona inteligência competitiva aos players do comércio eletrônico.
Com o Product, o usuário pode acompanhar, em tempo real, a disponibilidade e o preço de produtos em diversas lojas virtuais simultaneamente. Entre as funcionalidades oferecidas destacam-se gráficos de histórico de preços por produto e a exportação das informações em relatórios com apenas um clique.
O Product é atualizado por um exclusivo crawler desenvolvido pela Sieve, que conta com mecanismos de configuração, monitoramento e controle integrados, garantindo rapidez às rotinas e confiabilidade aos dados extraídos.
Ao contrário dos sites comparadores de preço convencionais, que listam apenas alguns poucos produtos selecionados, o Product monitora todos os produtos cadastrados pelo usuário. A ferramenta também disponibiliza dados confiáveis e atualizados a cada 5 minutos, graças à tecnologia exclusiva da crawling desenvolvida pela Sieve."  http://www.campus-party.com.br/2011/campuseros-empreendem.html

No mais, isso é Campus Party Passar uma semana recebendo informações e assistindo projetos, ou quem sabe apresentando um. Um preço a se pagar na CP é esse >>>
dormir com outros 7 mil desconhecidos, isso pra quem dorme, mas tem gente que gosta.

Segundo li no comlimão.com, velocidade da internet no evento é de 10GB/s, porém com milhares de computadores ao mesmo tempo a taxa cai para um intervalo entre 2MB/s e 13MB/s.








Entretanto você também pode encontrar isso na CP.
<<<
A apresentadora do Papo calcinha do multishow (que não é essa da foto), também esteve no evento caçando nerds para dar uns selinhos.









Espero que tenham gostado, aprenda mais sobre a Campus Party Brasil e vá visitar o evento no ano que vem.

Um abraço do Tatu

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sábado, 18 de fevereiro de 2012

Games Ep1 - O jogo da criatividade é Minecraft

Todo o Geek que se preze, tem um jogo em que é viciado, não é verdade ???

Para aqueles que nunca ouviram falar, este é Minecraft, um de jogo de pixels gigantes, sim isso mesmo. E este é o 'barato' do jogo ... a possibilidade de se construir qualquer coisa (sem aspas). Muitos psicologistas indicam aos pais que comprem peças de lego para seus filhos pois estimulam a criatividade da criança, e existem muitos outros exemplos de pessoas que lidam com o stress no dia a dia e que encaram o lego como uma "terapia". No caso de Minecraft não é diferente, pode ser visto com um lego digital (até porque, peças de lego podem ser bem caras).

Veja o que tem gente criando por aí no game:




Desde de um simples cubo de terra à mega construções como essas, essa é a área de criação do game.
As versões iniciais do jogo possuem 3 modos, survival, hardcore, e modo create (para versões em inglês).

Survival:

Você deve ter o trabalho de explorar minas e passar horas cavando e escavando para conseguir os materiais necessários para sua sobrevivência, dentre eles Pedra; Carvão; Ferro; Comida (dos animais); Madeira e o mais raro item de todos, os Diamantes.

O jogo em si tem um objetivo, matar o "Ender Dragon" ou "Dragão de Ender" que é o dragão final do jogo que deve ser encontrado depois de uma longa jornada de achados. Mas o jogo não termina aí, mesmo depois de matá-lo você ainda tem muita coisa para explorar e conseguir mais itens.

Hardcore:


Uma versão ultra hard da versão Survival onde você só tem uma vida, ou seja, deve ter ainda mais cuidado com os zumbis, esqueletos, aranhas e o famoso e mais odiado de todos, O CREEPER, que sempre estão querendo te matar no jogo. Para isso você pode construir armas como espadas, arco e flechas e dependendo do seu Texture pack do jogo até mesmo armas de fogo. para isso você tem um imenso campo de combinação de itens no seu Crafting Table ou mesa de trabalho. Por exemplo:


Estes são os Crafts de uma picareta e de uma espada, assim como estes, existem outras dezenas de crafts no jogo. Você pode baixar os Texture Packs da internet para mudar o aspecto do jogo, assim como as Skins (roupas do seu personagem).

Create:

Este modo lhe dá todos os itens de construção que tem no jogo, perfeito para fazer as mega construções mostradas acima e você não precisa se preocupar com os inimigos neste modo.

O jogo possui versão single e multiplayer online, se sua versão é pirata, pode dar um pouco mais de trabalho jogar online, mas ainda dá. Isso porque o criador do jogo, o sueco Markus "Notch" Persson até indica que pirateiem o game e se mostrou completamente contra os projetos de lei SOPA e PIPA que proíbem a pirataria online.

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